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《召唤与合成2》冷却攻防攻略:解析神器搭配与伤害计算

《召唤与合成2》冷却攻防攻略:解析神器搭配与伤害计算

分类: 手机游戏 来源: -成品网源码

更新时间: 2026-04-15 12:13:02 53
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  探索热门手游《召唤与合成2》的奥秘,冷却与攻防的算法如同错综复杂的迷宫,掌握这些计算规则,玩家便能释放出惊人的输出力量。手游网将深入解析《召唤与合成2》的冷却攻防算法图,助你轻松驾驭游戏。

《召唤与合成2》冷却攻防打法

《召唤与合成2》冷却攻防策略深度解析

一、揭秘冷却机制

  设想你装备了7级熟练、满级神器和急速套装:
你的实际冷却缩减将变为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,即63.875%的冷却缩减(未知是否取整),这意味着6星冷却缩减神器套装与10星神器套装仅相差8%的冷却缩减,通过急速和熟练的提升,相当于3.4%的冷却缩减,不考虑施法动画,对于复制cd20秒的伊蒂来说,仅提升了0.68秒,但你需要投入大量资源将3个神器升级至满星;急速3件同理,不如不装备。

《召唤与合成2》冷却攻防打法

  冷却缩减的上限为0.1,即7级先机加成的90%,当你拥有7级先机后,开局即达到满冷却缩减,此时多余的冷却缩减会溢出,也就是说7级先机就能确保猴子的第一波爆发。如果是6级先机、6级熟练、满级神器加上急速套装,那么冷却缩减接近82%,在猴子35分身cd的情况下,与7级先机开局相比,应该仅差2-3秒的cd,然而实际情况是7级先机的猴分身速度远超上述猴,猜测是熟练未在开局生效。

二、攻防计算解析

  《召唤与合成2》的伤害计算公式为:0.817(攻击-防御)+3600。
这意味着1点防御与1点攻击地位相当,你降低对面1点防御相当于自己增加一些攻击。考虑到目前主流C(猴子、龙人、班)大部分为物理伤害,物防的地位相对法防较高,神器在提升攻击后应优先提升物理防御。但攻击和防御属性的差距很大,如果比蒙减防生效的话,携带比蒙给对面前排前方相当于给己方增加大量攻击。不过在更新预告中并未提到修复千夏比蒙减防、比蒙加血不生效的BUG,所以她们目前还是仓库里的宝贝。

《召唤与合成2》冷却攻防打法

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